и что описание забыло в архиве? где скрины? где оформление?
помагу автору:
Из архива все переносим в карту через "менеджер иморта".
В файлах с "0.tga" по "11.tga", где строка "полного пути" прописываем "fonts\(имя файла с 0 по 11.tga)", то есть у нас на панели 12 ячеек, к каждой будет приписываться таймер КД.
В файле "UI-Cooldown-Indicator.mdx" - прописываем "UI\Feedback\Cooldown\UI-Cooldown-Indicator.mdx". Вот образец:
можно просто отслеживать минуты и задать по минутам событие, совершенно не парясь всяким бредом про 360 секунд. и еще - это слишком большой период времени. сомневаюсь что кто-то два раза будет ждать это чудо
да примерно так же как и при включении и выключении скрипта, только в древе прописать нужные условия и всё... дальше все как по маслу, но к примеру у меня при регистрации матча, регистрация проходит 2-3 раза, когда скрипт, при каждой попытке, просто выключается.
у автора может получиться тоже самое
Да всё просто) Объяснять плохо умею, напишу как получится.
Тот же пример (12 mod 5). Делишь число и смотришь, сколько целых получается. 12 / 5 = 2 целых и дробные числа
Потом если сложно определить остаток, то можно результат (целое число, то есть 2 умножаем на делитель, то есть 5). 2 х 5 = 10
И полученное число вычитаем из делимого (то есть 10 из 12). 12 - 10 = 2
Вот как-то так.
понял, афигеть... ситему понял, но теперь расскажи суть скрипта, в крации соответственно, что бы я понял что ты хочешь
хе, не когда не понимал эту функцию))) вот расскажи, на примере указанно 12 мод 5 = 2, это как, у меня выстраивается или пример или уравнение. Как правильно?
давай разберем эту анимацию:
атака - это просто атака, а слам это сравнимо с кастом, только, на сколько я помню времени меньше занимает, а приставка 2 это номерация.
в редакторе есть окно слева, там где изображается модель, чуть выше есть анимация, их можно просмотреть. Их можно вставить как через тригер, так и в самом редакторе объектов. Если это атака то в через триггер, но помни о времени действия анимации. если спел то там есть строка изменений анимаци, там можно прописать нужную анимацию.
Если шариш в максе или в другом хорошем редакторе текстур, то проблем не будет.
В максе? а там текстуры рисуют? Думаю именно в максе их легко рисовать а не в фотошопе
честно можно нарисовать где угодно, даже в пейнте, я пробовал, когда брат меня просил мустанг сделать, но я знаю какой это гемор, для удобства можно через War3ModelEditor открыть стандартные тектуры и наносить свои тектуры.
блин в вантандере сделать свой лдкласс проще чем в варике, капец)))
порядок можно закрепит через через целое число, или же через целогику с массивом. закрепит определенное действие к масиву и каждые 360 секунд можно выдавать поэтапный порядок действий через дерево.
но как я понял ты хочешь сделать к примеру так:
360 сек.
(к примеру) адд юнит
период времени
действие и так далее.
при периоде времени будет время накладываться на действие. представь, прошло 360 секунд и поняслась структура триггера, она в сумме может занять к примеру 10 секунд, то следующий порядок уже начнется после завершения с 350 секунд, и так на убывание.
вот к примеру состав:
360 сек.
офф тригер
действие
период времени
действие и так до конца
и в конце он триггер
так цепь действий сохранится в ровном промежутке времени.
Если брать текстуру, то можно нарисовать к примеру лаву, и использовать ее как порчу.
Если брать способности как порча, то тоже самое сделать или использовать нестандартную модель, к примеру облако от мясника (дами) и добавить ему свою способность.
Получается кстати интересно... Поставить здание что то типо из ада, оно сжигает землю, даже можно заместо эффекта тумана, сделать к примеру огонь, что бы он двигался по ладклассу. И к примеру демон умирает, из не го вырывается огонь и всех обжигает. Если шариш в максе или в другом хорошем редакторе текстур, то проблем не будет.
ИМХО: вопрос не до конца сформулирован, что конкретно хочет автор?
спс)
чистка утечки чистит память от загруженности игрового процесса, это полезно и с этим я занимаюсь с самого начала своей работы проекта (чуйка подсказала), но мой вопрос этим не решается. наверно лучше мне снять видео и выложить что бы полностью поняли проблему.
вот ссылка на видео, качество не аллё, трафика мало) Заранее сори за речь
я тут подумал скорей всего из за того что у меня нет #include "ALL.j". ставлю его ругается хелпер и не запускается в варике карты. ставил с инсталляцией, тоже самое, да и скрипт прописывается внизу скриптов, хотя я ставлю в самом верху, даже в самой карте писал, где пишется нестандартный код.
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
ха, утечки у всех есть) я знаю что с эффектами у меня туговато, но с юнитами я уверен что нету, если не считать финал карты, где всё равно стаит пауза на 30 секунд, а потом автовыход в меню статистики.
да и не в этом суть, суть в том что старая версия была с ровным количеством объектов что и в новой, добавил буквально пару функций, ну и если играл в мою мапу, то и группы игроков доделал в нормальный механизм, так же как и юнитов. к примеру оружейник с юнитами в арене, он выходи из неё, юниты меняют игрока, при возврате обратно становятся под его контроль. там с ним чит один есть))), но и не в этом суть...
после я начал серьезно вручную чистить скрипты. выше писал как. строки снизились, но появился завис.
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
ха, утечки у всех есть) я знаю что с эффектами у меня туговато, но с юнитами я уверен что нету, если не считать финал карты, где всё равно стаит пауза на 30 секунд, а потом автовыход в меню статистики.
да и не в этом суть, суть в том что старая версия была с ровным количеством объектов что и в новой, добавил буквально пару функций, ну и если играл в мою мапу, то и группы игроков доделал в нормальный механизм, так же как и юнитов. к примеру оружейник с юнитами в арене, он выходи из неё, юниты меняют игрока, при возврате обратно становятся под его контроль. там с ним чит один есть))), но и не в этом суть...
после я начал серьезно вручную чистить скрипты. выше писал как. строки снизились, но появился завис.
измучился такой задачей. после архивации проекта и оптимизации в мультиплеере движок проекта зависает.
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
сканировал скрипт тройным уровнем, вроде нормально стало работать, но после любого действия нейтральных войск начиналось все заного. раньше такого не было и после патча игра моя новая версия работала нормально.
что я сделал добавил пару фукций и началась такая по(цынзура). проект сжал на 50% (убрал лишнее, подчистил мусор) не помогло. сжал проект примерно на метр.
грушил на то что строки полные, лишние убрал. потом думал на то что скрипт большой, примерно 100 000 строк было, сжал до 70 000, то же самое.
работаю через GUI. ошибок вроде нет. что же делать мне?)
измучился такой задачей. после архивации проекта и оптимизации в мультиплеере движок проекта зависает.
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
сканировал скрипт тройным уровнем, вроде нормально стало работать, но после любого действия нейтральных войск начиналось все заного. раньше такого не было и после патча игра моя новая версия работала нормально.
что я сделал добавил пару фукций и началась такая по(цынзура). проект сжал на 50% (убрал лишнее, подчистил мусор) не помогло. сжал проект примерно на метр.
грушил на то что строки полные, лишние убрал. потом думал на то что скрипт большой, примерно 100 000 строк было, сжал до 70 000, то же самое.
работаю через GUI. ошибок вроде нет. что же делать мне?)
Ландшафт же пустой практически.
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
Да почти пустой, думаю пока лишнее добавлять какую нить растительность. Да и по истории атмосфера руин, конечно будем добавлять изменение в окружении.
Что касается Десерта, этот герой в основном наносит урон, урон увеличивается с ауры, очень сильную скорость дает второй скил и ульта, ну а мина наносит хороший урон крипам, да и они сыграет роль, если завести на неё противника.
За ошибку спасибо, в ближайшей версии исправлю. Но не в 2.4.4с (если конечно уже не исправлено)
» WarCraft 3 / После смерти дамми
» WarCraft 3 / Таймер для способностей
Из архива все переносим в карту через "менеджер иморта".
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Триггер
у автора может получиться тоже самое
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / WorldEditor: поворот области на 45 градусов
» WarCraft 3 / Анимация атаки
атака - это просто атака, а слам это сравнимо с кастом, только, на сколько я помню времени меньше занимает, а приставка 2 это номерация.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как сделать свою порчу?
» WarCraft 3 / Триггер
360 сек.
период времени
действие и так далее.
360 сек.
действие
период времени
действие и так до конца
и в конце он триггер
» WarCraft 3 / Как сделать свою порчу?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
чистка утечки чистит память от загруженности игрового процесса, это полезно и с этим я занимаюсь с самого начала своей работы проекта (чуйка подсказала), но мой вопрос этим не решается. наверно лучше мне снять видео и выложить что бы полностью поняли проблему.
вот ссылка на видео, качество не аллё, трафика мало) Заранее сори за речь
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
molot39: стоп, а подобный счетчик есть?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
molot39: Если ты имеешь ввиду что у меня объекты засирают ФПС, то нет, у меня триггер поставлен, который чистит недействующие объекты.
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
сканировал скрипт тройным уровнем, вроде нормально стало работать, но после любого действия нейтральных войск начиналось все заного. раньше такого не было и после патча игра моя новая версия работала нормально.
что я сделал добавил пару фукций и началась такая по(цынзура). проект сжал на 50% (убрал лишнее, подчистил мусор) не помогло. сжал проект примерно на метр.
грушил на то что строки полные, лишние убрал. потом думал на то что скрипт большой, примерно 100 000 строк было, сжал до 70 000, то же самое.
работаю через GUI. ошибок вроде нет. что же делать мне?)
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3